Gene Troopers: Review

A nasal voice behind the scenes, unopurowned rollers on the engine, fragile comic boats in the form of screensavers, a miserable semblance of a menu. So the game meets us so unfriendly. But, having overcome the first obstacles, you understand that only steel nerves are needed for complete passage.

The strength of the chain is determined by the strength of its weakest link

The plot always limped in games, who took universes in the form. Exaggerated enemies, super -handed friends, a sea of ​​blood and metal. Science fiction, but not scientific, but in the form of “thoughts of one author”. Yes, the scenarios of cyberpunk actiones do not shine with originality. And here someone, apparently, found notes of a madman and put them in the basis of the game. You are trembling – cold, sticky horror to goosebumps on the back, then you are frankly yawning. That’s when the avant -garde directors shoot their first paintings, the sensations from watching them are like a game in Gene Troopers. Sharp, dynamic transitions, plot conflicts, a bit of common sense in the hero’s speeches, mysterious enemies are a saline-sweet cocktail, and not a plot.

A guy with his daughter rode himself, looked out the window and suddenly … Unknown enemies attacked the liner, appearing from nowhere, dragged him out into the power container and dragged him anywhere. And there, in the gloomy depths of the Universe of the Universe unknown to humanity, a handful of earthlings rushed to storm. But ours Brider Johansen (obviously, one of the scriptwriters fan of Tom and Jerry) is not one of those who can offend any past alien creature to offend. He rushed https://www.europneus.es/talleres/arcls/?tutto-quello-che-devi-sapere-su-winner-casino-recensione-completa.html into battle, but knocked him down and almost shod in white slippers. We woke up and see … no, comrades, this is not a continuation of the saga for stricts. Powerful armor on a wide chest, hands in tattoos and a strange device on the right hand – it seems that you can safely scream about plagiarism and absent in favor ID Software a couple of millions of dollars, but do not rush. People of the race GT are not enemies at all. Rather, they have not heard about them here. The Great Galactic Empire controls all and everything on this region of the universe, it is controlled by genetically created warriors Gene Troopers, which subjugated the race of parasites. Such a multi -level system confuses us in the best traditions of boulevard novels. It was precisely the parasite that our protagonist could become-a shirt-party, a simple cosmic tramp Johansen. An unusual alien (unusual in the understanding that not a standard green man) El and the vampire Kiisha threw a grenade, the fragments of which was smashed. And the transformation did not work to the end. Now the super -task of the semi -parasite is to save the daughter. We jump according to planets – from one world to another, by the interconnectedness of intra -level tasks, it resembles an unforgettable meat meat to a toothy gnashing Painkiller – zero logic, one hundred percent of stamps. Only the Poles, due to the lack of a deep plot, could motivate a frantic variety of levels, but the gentlemen Czechs blushed. If there is a plot, not to pamper us with at least one return to the “primary sources” – it is impossible. Three times we are returned to the level "Genetic Laboratory". Fresh stories about the stormy past of the trigger (the surname, by the way, is very Prokibernkovskaya), horror films about the disappearance of the relatives of Kiyshi, the obscure motives of El – these are our companions in the struggle for a happy childhood. But to the final the road to the titers is bifurcated-there are several endings.

By Fedox and bonuses, almost everyone pamper us. But Cauldron I could not surpass the legislators of the steam-pan-the same masters of the same Raven Software. Firstly, full -time gamemeracies decided to present DNA of opponents in the form of a universal resource for parasites (and unproving from the doll to the butterfly too) – these are first -aid kits and experience that can be distributed to improve the skills. Moreover, both a one -time upgrade skills and with multiple. Health regeneration, level of critical damage, various vision modes (and in the same way – screen filters), and even either superpower, or artifact – Death Grasp – Death to adversaries. Secondly, high-quality physics is not tied to the plot-but you could come up with a couple of riddles in the spirit Half Life 2. But the tasks sucked from the finger and puzzles repel the hunt for pondering in plot cunning -specifics. And I tried to get around the trap or come up with your own solution – you rest against the obsessive and annoying Advising. “Spoils” the indistinguishable introduction of the notorious artifact of the authorities – an analogue of the Sauron Ring in the worlds of Tolkien – "Seed of Bane". Alien heroes were chased behind this artifact, and he himself fell into the hands of a guy with a famous blue planet. That’s just not in the hands, but to that part of the brain that did not suffer due to metamorphosis in the parasite. Moreover, it is still trying to control his actions, the visions are caused … but in return it is proposed very little: instant restoration of a strip of health, a slow time, useless energy and connection with the cosmos.

We expected a powerful and great monster in the final battle, and saw an upgraded mutant. The greased ending accompanies most of the budget games. But this is all – the vicissitudes of the plot. Let’s move on to trepan … to the description of the gameplay.

The patient is more dead than dead

Desperate and stupid opponents attack huge quantities, there are few of them and to adapt them to kill them is easy. That’s just the trouble – it bothers, and quickly. It is difficult to choose the desired complexity – on the lung you bring enemies in thousands, on average – hundreds, on a “realistic” – packs. Patch-DNK-like from a horny of abundance, bosses appear on the stage in the form of another beating boys. Put glasses in the likeness of RPGs? Yes it was done in the first half of the game. Search for keys? From the green door – green, from blue – right, red! Common sense and Gene Troopers – obviously not friends.

Beauty will save the world. Cauldron will help.

If you suffer from claustrophobia, if you are afraid of close game worlds, if you do not like contractions face to face, do not buy this game. The juiciness and acidity of the palette – except Advent Rising can make a carriage for the throne of the “brightest game of the decade”. Laconism and brevity in the design, two or three types of trees-only an interesting fabulous product of the same name from English gamemeracies comes in memory. Style – everything, diversity – nothing. Special effects – wagon and small cart. New technologies – the engine is barely coping. The fact is that its Czech programmers have been engaged in the development since 2003 and focused on cross-platform. The results are obvious-vile landscapes in three or four latest levels-an attempt to combine photorealism and colorfulness. Worked on the animation – okay, smooth, beautiful. Feis control will pass both monsters and associates-thousands of triangles, hundreds and thousands of landfills, bump-mepping, blues.

Only one who completely killed some aspects of his soul lives happily. The developers (rather, even the publisher) in pursuit of profit did not license music, but called little -known garage groups of authentic Czech origin to the rescue.

Final comments:

Put the point early. A sequel will come soon, the benefit of the “plot” allows. If he is with the same indistinguishable tie and sour gameplay, then the guys from Playlogic Entertainment We’ll have to write a resume. They put too much on budget games, forgetting that the ideal game requires millions from fifty, but not forty thousand.

Gameplay: carbon monoxide, stupid bosses, even more stupid enemies, a few tassurums
Graphics: in almost every box, every blade of grass – the manual work of designers. That’s just the multi-purpose Engine did not allow the left designers to prove himself, and even ordinary human laziness-in some places they still used Copy/Paste. Great detail? Forget! This is not a pro Gene Troopers game.
Sound: For Outkyberpanus, powerful gravity and rude folk rock is definitely the best choice. Иногда, правда, забываются и протяжно воют-визжат на чешском.

Culpa Innata 2: Chaos Rising: Превью

Два года назад турецкий низкобюджетный квест Culpa Innata доказал своим существованием, что рассказывать сложносочиненную киберпанк-притчу можно и без участия Уоррена Спектра. А что до места основного действия, то им, оказывается, не обязательно должен быть дождливый и покрытый плотной плесенью из неоновых вывесок Нью-Йорк. Игра от Momentum AS – сама по себе одно большое недоразумение, хотя, не скроем, довольно приятное. Турки подарили нам историю о противостоянии убеждений коллективного сознания, подавленного воздействием так называемого «Большого брата», и горстки лишенных всякой поддержки инакомыслящих. Будь Culpa Innata исполнена в более мрачных и давящих на подсознание тонах, мы бы с радостью восприняли ее за творческое переосмысление романа Джорджа Оруэлла «1984». Главная неприятность состояла в том, что произведение Momentum AS обрывалось буквально на полуслове. Восполнить пробелы в повествовании оригинальной истории и пустить развитие событий на новый, более закрученный виток обязана Chaos Rising – идейное и фактическое продолжение Culpa Innata.

Развитие и перерождение

Столпом жанра «идеальная киберпанк-фантазия» в кинематографе принято считать «Бегущего по лезвию» Ридли Скотта – историю любви человека к синтетическому репликанту. Одноименный квест по лицензии до сих пор считается самым правильным и полноценным киберпанк-приключением, повлекшим за собой появление на свет целой толпы бездушных подражателей. Culpa Innata очень многое переняла у произведения Скотта (за которым стоит роман Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?»). Главную героиню игры зовут Феникс Уоллис, она старший офицер организации GPSN. Последняя расшифровывается как Global Peace and Security Network и по функциям во многом схожа с отрядом «бегущих по лезвию», в котором состоял герой Хариссона Форда. В фильме организация занималась отловом репликантов, достигнувших момента осознания самодостаточности и пытающихся освободиться от несправедливого гнета, а в Culpa Innata GPSN преследует всех инакомыслящих – словно пробужденных из «Матрицы» – с последующей их ликвидацией. Проводить параллели между кинолентой и игрой можно еще долго, но продукт творчества Momentum AS представляет для нас ценность не только как старательный приемщик устоявшихся идей киберпанка.

В игре были шикарные ветвистые диалоги, продуманные и полные неожиданностей головоломки и интересные персонажи. Что до стилистического оформления, то в Culpa Innata все всегда упиралось в несоответствие возможностей движка современным запросам. Смотреть, как две ладно выструганные, простите, культяпки общаются между собой, размахивая низкополигональными стружками, символизирующими руки, без содрогания и проклинания знаменитой курортной страны и разработчиков было невозможно. Что не вышло у оригинала – должен исправить сиквел. И, судя по всему, у него это получится.

Бог из машиныДля тех, кто только что к нам присоединился, напоминаем, что оригинальная Culpa Innata являлась по своей сути, равно как и по содержанию, вразумительной игрой, насквозь пропитанной атмосферой правильного киберпанка. Под формулировкой последнего следует понимать агонизирующий сегодня жанр (вся надежда на Deus Ex 3, но никак не на бюджетные поделки немецких квестоделов), в философии которого буквально вшиты следующие неизменные атрибуты: мрачное будущее, в обществе царствует настроение сомнительной утопии, высокие технологии прочно вошли в быт человека, заменяя/дополняя его непосредственные функции. Главный герой, разумеется, имеет право кутаться только в плащ темного цвета, жить в малогабаритной халупе, за окном которой в любое время суток должны резать глаза огромные неоновые вывески, поливаемые сверху нескончаемым потоком дождя. Дополнительные условия могут варьироваться, но в большинстве случаев перечисленный минимум присутствует чуть ли не в любом киберпанк-произведении, в независимости от его культурной принадлежности и ценности. Culpa Innata, к слову, некоторые из перечисленных условий благополучно нарушает.

Во-первых, Momentum AS пересадит историю о пытающемся разобраться в себе офицере Феникс Уоллис на новую графическую технологию. Честно признаться, теперь картинка выглядит на два порядка убедительнее и противоречивые чувства практически не вызывает (для квеста ее хватит даже с запасом). Дальше, как водится, больше.

Нелинейности и свободе выбора (двум эфемерным вещам, за которые мы так горячо полюбили оригинал) внимания уделено еще больше. Сами разработчики признаются, что в первой Culpa Innata логическая связь между выбором, совершавшимся героем, и следовавшим за ним результатом прослеживалась не достаточно отчетливо. В Chaos Rising чуть ли не любое ваше действие будет запускать целую цепочку событий, каким-либо образом изменяющих окружающую действительность. Это в определенной степени сродни работе сложного и древнего часового механизма в башне городской ратуши. Вы толкаете сам маятник, а все близлежащие шестеренки воздействуют друг на друга. При этом может случиться так, что в силу определенных обстоятельств, к формированию которых нам, естественно, предстоит приложить руку, некоторые события могут и вовсе не наступить. Так и хочется в этот момент вспомнить Fahrenheit и его впечатляющую вариативность.

Киберпанк в Одессе

Восхищаясь нелинейностью сюжета, не лишним будет поговорить о нем самом. Начало истории обозначено ровно тем моментом, перед которым, собственно, игрокам первой Culpa Innata дали возможность полюбоваться преждевременно выползшими титрами. Главная героиня жаждет замучить убийцу знатного русского красавца Василия Богданова и отправляется на историческую родину жертвы. Россия в игре, напомним, являлась чуть ли не последним оплотом истинной нравственности и главным объектом порицания со стороны Мирового Союза – объединения государств, поборовших не только голод, нищету и все известные болезни, но и всякие общепризнанные нормы морали и этики, заменив последние более «облегченными» вариантами.

Основным местом действия Culpa Innata 2: Chaos Rising станет город Одесса, который волею разработчиков вновь вошел в состав Российской Федерации. Там у Феникс Уоллис обозначится помощник, сыщик Анатолий Павлов. Управлять, разумеется, можно будет попеременно обоими героями. Архитектуру города в Momentum AS изучают досконально, что дает повод для надежды увидеть адекватно смоделированную Дерибасовскую – ну как же тут без нее!

Ну и диалоги. Culpa Innata всегда преподносила себя в первую очередь как квест с ювелирно выстроенными репликами, коих было несчетное количество при неизменно высоком исполнении. И только после этого игру можно было воспринимать сборником оригинальных загадок с поправкой на неоново-дождливую тематику. Chaos Rising же несколько сместит акценты в самом процессе ведения диалогов с обывателями. Доступных для выбора фраз точно не станет меньше, но каждую из них можно по-разному преподнести для собеседника, придать ей особый эмоциональный окрас: грубый выкрик, нежное нашептывание или, скажем, равнодушное мычание – все зависит от ситуации и ваших личных предпочтений. В паре с самим тоном фразы теперь выступит и мимика персонажей. Благо, новый графический движок в состоянии обеспечить в полной мере живость и натуральность даже мимолетных и необязательных реплик.

Пока Culpa Innata 2: Chaos Rising видится нам правильным и показательным сиквелом оригинального киберпанк-приключения двухгодичной давности. Долгожданное продолжение интригующей истории, улучшенные диалоги, современный движок, новые интересные персонажи – и все это только в Одессе.

A criança está mentindo. O que fazer?

O que fazer se a criança estiver mentindo? É necessário soar o alarme e, se sim, em que casos?

Você pode ouvir com frequência: as crianças nunca mentem. Então, na maioria das vezes, diz as mães confiantes de que seu filho que lhes contou sua própria versão do conflito no jardim de infância ou na escola. Bem, como, “ele foi o primeiro a começar”.

O ponto, é claro, é que uma pessoa geralmente está inclinada a se considerar certa e seus entes queridos. Mas não apenas nisso. Uma tradição longa de idealizar a infância e a criança é afetada. A criança é simples e inocente, não há mal nele e, em geral, a infância é o tempo mais feliz da vida.

Em primeiro lugar, não o mais feliz. Muitos acreditam que, pelo contrário, o mais trágico. Em segundo lugar, as crianças, especialmente em ações coletivas, são especialmente cruéis e egoisticamente insensíveis. E, claro, eles mentem. Hoje vamos tentar descobrir o último.

As causas e casos de mentiras são extremamente diferentes um do outro, e isso requer diferentes relacionamentos de nós.

Mentiras geralmente são evidências indiretas de desconforto interno. A criança tem medo de censuras públicas ou punições. A razão para tanto desconforto não é tanto na má conduta que ele próprio está experimentando como em nossa reação a ele. O diário com Deuces ou Comentários é perdido (os diários de computador inseridos agora não são eliminados a causa do medo). Uma razão imaginária para uma luta, absenteísmo ou uma classificação ruim é inventada. “E o quê, eu disse tudo corretamente, apenas entre mim estava enganado. E ela…”

Essa mentira, devo admitir, é exclusivamente nossa culpa. O filho acabado não precisa de punição. No entanto, não na justificativa deliberada (que às vezes é ainda pior). Não na demanda de arrependimento público, mas em simpatia e compreensão. Ele é o culpado, sim, mas é melhor se um de seus entes queridos compartilha essa culpa com ele

. E tudo pode ser corrigido. Nesse caso, não haverá solo para mentiras. Culpado, mas não sozinho – esse é o assunto.

Acontece que a criança conta a mentira do desejo de gostar e colocá -la aos pais. Uma filha ou filho notaram sutilmente que os pais estavam insatisfeitos com os métodos e comportamento do professor de classe. E dia após dia, ele traz mais e mais histórias terríveis para a casa: “Hoje Olga Ivanovna está de novo …”

Tudo está ruim aqui. E a sede voluptuosa de denúncia, credulidade e indulgência dos pais. E a maneira de reclamar veio, é claro, do hábito dos pais para sempre procurar os culpados em outro.

Há outra forma de mentira sobre o qual os pais inteligentes dizem: sim, ele não está mentindo, mas fantasia. De fato, em certa idade, quase todas as crianças se transformam em pequenos khlestakovs. A cada passo, eles compõem histórias sem precedentes para si mesmas, se gabam, criam uma segunda vida paralela. A garota, por exemplo, diz animadamente que antes das lições, às seis da manhã, ela vai para as aulas com natação síncrona (ela invejou alguns de seus colegas). Ou que ela, como Peppy de longas rodovias, é a garota mais forte do mundo e caminha para uma semelhança visual até um pé ao longo da calçada e a outra na calçada. Ou que é ela quem duplica Hannah Montan na famosa série americana. A propósito, é possível, é possível vir desse zealismo: a heroína do filme também vive uma vida dupla: à tarde, ela é uma colega adolescente chamada Miley Stuart, e à noite-a famosa cantora pop Hannah Montana.

Mas a principal razão para essa ficção de ciência mentira, é claro, é muito mais séria. É na infância que a lacuna entre os desejos e oportunidades é desastrosamente grande. A escala das reivindicações é enorme e não há ferramentas, ferramentas para sua implementação. A física é fraca, mas eu quero ser um campeão olímpico. Mas esse desejo, no mínimo, ainda pode ser transferido para o futuro e, até o tempo, se contentar com a rivalidade com os colegas.

O verdadeiro problema é que a criança não pode verbalizar sua condição, suas experiências e pensamentos. Evgeny Schwartz disse: “A complexidade da vida mental das crianças é incompreensível, mesmo para os observadores mais próximos. As sensações são muito próximas das mais difíceis e mais simples “. Gênios burros e de língua, cujos discursos causam apenas ternura e risadas em adultos.

Come resistere allo stress usando nuove conoscenze sul cervello

Studiato – e sconosciuto. Enigmi completi e promettenti scoperte incredibili. Questo è tutto ciò che lui, il cervello umano. Parliamo di incredibili scoperte nel campo della conoscenza del cervello e di come resistere allo stress usando queste informazioni.

Negli ultimi decenni, la scienza è avanzata finora che delizia e mescola tutte le nostre prestazioni precedenti. Cosa sappiamo ancora esattamente del cervello?

  1. Ogni volta che ricorderemo qualsiasi cosa, il cervello ricostruisce i nostri ricordi. Cioè, non esiste una conservazione e un modo “affidabile” di conservare i ricordi in una forma costante, il che significa che i https://sildenafil-generico.com/ ricordi possono cambiare.
  2. Il nostro cervello ha già soluzioni fatte per tutti i problemi – È solo che non siamo sempre in grado di realizzarli. Le decisioni stesse sono prese 3-10 secondi prima di renderci conto che le accettiamo. E questo nonostante il fatto che negli ultimi 10.000 anni il cervello umano non sia sostanzialmente cambiato.
  3. Il cervello ha la neuroplasticità – La capacità di cambiare sotto l’influenza dell’esperienza acquisita e delle nuove conoscenze e ripristinare le funzioni dopo il danno.
  4. Il cervello di un uomo e una donna non differisce radicalmente. Le nostre idee secondo cui gli uomini sono meglio sviluppati nell’emisfero sinistro, il che significa che sono più razionali e le donne hanno ragione e sono più creative – nient’altro che un mito.
  5. Usiamo quasi tutte le parti del cervello, E sono quasi sempre attivi. Gli scienziati hanno ripetutamente negato il mito che useremo solo il 10% del cervello.

Nei nostri interessi, far funzionare il cervello nel modo più efficiente possibile. Allo stesso tempo, la tensione sociale generale aumenta, l’ansia aumenta con essa. Anche il ritmo dell’elaborazione e il numero di informazioni stesso sono in costante crescita. Devi fare la domanda: e cosa fare con tutto questo?

Esistono modi disponibili per supportare e migliorare il cervello integrando gli emisferi destro e sinistro. Ad esempio, a volte possiamo eseguire le azioni delle azioni, che di solito eseguiamo usando il diritto. O non scrivere la mano che facciamo dalla prima infanzia. Quindi “iniziamo” nuovi legami neurali, che influiscono positivamente sulla condizione del cervello.

In generale, è molto utile trovare nuovi compiti per il cervello: ad esempio, andare a lavorare con percorsi insoliti o sviluppare una sfida per noi stessi: fare ciò che possiamo bene, in modo non standard.

Tra le altre cose, gli esperti raccomandano modi così semplici per mantenere la flessibilità mentale come soluzione di cruciverba ed esempi matematici. Puoi anche imparare la poesia, comporre fiabe e storie, imparare nuove lingue straniere.

Poiché l’eccesso di tensione chiude sempre le porte della creatività, è importante addestrare la concentrazione e utilizzare i metodi per mantenere la pace. Pertanto, le pratiche di consapevolezza e meditazione ti permetteranno di scaricare il cervello dalle informazioni in eccesso, accelerando il processo di assimilazione delle conoscenze necessarie.

Un sogno forte e confortevole, una nutrizione adeguata e tempestiva, così come l’attività fisica non sono meno importanti per il funzionamento del cervello sano.